第一笔趣阁 > 其他小说 > 最强游戏架构师 > 第119章 甲联赶到
  就这样, 蓝星工作室的新项目“刺客”也是在暗地里悄悄地动工了。

  在一个游戏的早期研发阶段,设计师们总得先有一份完整的设计案。

  目前明言了游戏的基础概念和大概的主线剧情, 接下来要做的是和各个部分的负责人配合商议各个细节模块。

  这些模块里,包括有主线任务、剧情、游戏地图、主角和重要nc的模型、cg动画、配音配乐、战斗系统、画面表现、性能优化林林总总, 非常多需要考虑的东西。

  所以说,要做好一个游戏真的不是一个策划组能搞定的事情, 必须要有一个合的团队。

  就好像一部电影拍的好不好,并不是导演一个人就能决定的一样。

  在初期设计时间,就能看到蓝星的设计师们正式进入了“行尸走肉”阶段。

  相反的是,程序员和美工们就轮到了“意气风发”阶段,只需要每天敲敲键盘、改改小bug,看着设计师们累死累活进小黑屋就行了。

  瓦里安就经常捧着一杯咖啡, 站在忙碌的设计师们身边, 慢悠悠地感叹一句“啊, 生与死, 轮回不止”

  忙碌的时间总是过的很快的。

  当明言从无穷无尽的设计案当中抬起头来的时候,还是秘书小姐姐提醒他有个新闻要汇报

  甲联终于出了侠客行的测评报告啦

  听到这个消息的明言还有点惊恐, 说“难道我一不留神就已经过去了一个月吗”

  按照往年的经验来讲, 甲联的反射弧总是那么长, 一个新游戏出来后起码需要两个月的时间, 让他们的测评员慢慢进行体验,然后再字斟句酌地放出测评报告来。

  有的游戏体量较大的, 他们还得分配好几个测评员一起体验;

  有的游戏评分非常高的, 那就会进入甲联的第二轮体验阶段, 或者干脆召集多个测评员进行投票。

  而蓝星的游戏经常是后者

  这次侠客行的体量相当大,直到现在还没有玩家达到公测满级的60级,游戏内容差不多刚刚被这数亿玩家消耗过半而已。

  所以明言一听说甲联已经出报告了,下意识就以为公测都开始三个月左右了。

  但其实这会儿正是传奇联盟的第五赛季开办的途中,也就是说11月末的光景,刚刚两个多月过去而已。

  秘书小姐姐说“似乎是甲联协会里就有很多测评员提前开始了游戏体验呢”

  嗯,明言并不知道,其实这次甲联协会内部还没有分配出去体验任务呢,很多的测评员就已经提前打报告,希望能够测评蓝星的新游戏了

  理由很简单,因为他们就是在公测的第一天就进去玩了。

  反正体验都体验了,不评白不评。

  世界上有多少个工作能够既让人快乐满足,又能够赚取名誉和金钱的呢测评蓝星的游戏绝对是其中之一

  甚至,其中有几个测评员都隐姓埋名,自行抽取过蓝星当年的首轮内测资,只是很可惜没有那么幸运就是了。

  这回甲联给侠客行的评分很有趣,来了一个95分。

  95分肯定也是在游戏白金殿堂当中的,具有角逐年度最佳的潜力

  但是,纵观蓝星的各个游戏,除了我的世界、传奇联盟评分也是95以外,蓝星末日、凡性之魂可个个都是大名鼎鼎的“满分神作”啊。

  说出去的话,很多人可能要吓掉下巴。

  在其他厂商这里趋之若鹜的95分神作评分,让很多优秀的游戏设计师耗尽半生心血而求之不得的顶尖评价,在蓝星工作室这里,却成为了需要开会检讨的分数。

  蓝星的设计师们是痛心疾首啊,坐在办公室里,气氛从来没有这么凝重过。

  “为什么我们开发耗时最久的侠客行却拿了最低的评分问题到底出在哪里”

  嗯没错。

  95分对于蓝星工作室来说,还真的是有史以来的最低评分之一

  这时候明言也看了甲联的评测报告,他们的标题是这样的

  蓝星新题材网游侠客行评测报告95分,未来可期。

  画面表现10分,无可挑剔

  音乐音效10分,惊为天人

  剧情体验85分,期待进展

  游戏趣味95分,推陈出新

  内容深度10分,异域风情

  向来以剧情表现见长的蓝星工作室,竟然在“剧情体验”这一块被扣除了15分之多,显著了拉了总体评分的后腿。

  这让负责剧情设计的几位策划羞愧地低下了自己的头。

  但明言并没有责怪他们,而是看着测评报告中的详细内容,陷入了沉思。

  这一方面是因为,几位策划显然也是星际人,对于蓝星古文化的了解度仅限于比玩家多学习了两个月的时间而已,当然不能对他们的成果抱有太高的期待。

  实际上,侠客行的主线剧情中,还有不少明言亲自帮扶的成分。

  不过他也不是专业的编剧,能够参与的工作时间也不多,所以这一块确实是侠客行的薄弱环节。

  但是说到薄弱,其实侠客行的剧情极为丰满。

  而测评员之所以给出85分,很大一部分是因为侠客行的当前版本,并没有给玩家参与进去的空间

  目前整个游戏的设定是10级是初出茅庐的新手,20级是江湖喽啰,30级勉强算是三流高手

  而60级,公测版本的满级玩家,才能算是江湖上的一流高手。

  但是侠客行的nc们可不是这样,首先各个门派的掌门人就都是70到80级不等的宗师级高手,地图各地还隐居着80级以上的天榜高手。

  这就导致了玩家能够参与很多剧情,但却没办法大幅度地改变整个江湖局势,毕竟他们的实力就摆在那里嘛到现在都还没有满级的人呢

  这种“无力参与主线”的感觉,才是最终让测评员们商议过后,给出85分的最大原因。

  策划会议上,分析出深层次的原因之后,明言很快就带众人开始了对下一轮更新的讨论。

  蓝星工作室一向是赏罚分明,但从不过多地耗费时间在批判员工的错误上。

  明言是个往前看的人,他遇到任何问题,首先都不是责难或者怪罪,首先要找到一个解决方案

  “我们下个版本就推出资料片墨教崛起吧,将玩家等级上限开放到70级。”

  “嗯,新资料片开启大量随机奇遇事件,让60级以下的玩家可以以更快速度升级。到了70级,他们应该就能参与主线剧情了。”

  前面说过,其实蓝星一直在筹备新资料片的研发事情。

  这回只不过是预期的计划提前一点罢了。

  而相应的,新项目“刺客”当中就要被抽调走一批人手了,这让项目经理将其预计的上线时间又往后挪了两个月。

  看来,下一个新游戏只能在明年的年底发售了。

  阿弥陀佛,大家都非常感谢明总师没有急着发布新游戏的概念

  不然那群等疯了的玩家说不定想要吃了他们

  第二天,蓝星的官网上,照常公示出了甲联对侠客行的测评报告。

  但是最骚的是,公告的最下面,加了一张全体设计师的集体低头谢罪图

  就是字面意义上的,所有设计师面朝镜头站成两排,每人脸上戴着自己的虚拟形象面具,以明言为首的,对着镜头低下头作忏悔状。

  配以文字对不起各位玩家我们只有95分

  下面还有一段检讨,是剧情策划组的老大写的。

  他真情实感地忏悔了自己工作上的不足,差点就要痛哭流涕地请求玩家原谅了。

  甚至照片里,他的身上还挂着一块白色的牌子,上书“对不起”三个字。

  而玩家们“”

  看到这里的玩家,很多人都直接斯巴达了

  噼里啪啦地就在下面留言

  我们是来恭喜你们拿95分的,结果你们在这里给我们谢罪

  这一定是在开玩笑,或者我还没睡醒

  我仿佛看到了考试出来时的学霸,摇摇头说“啊呀这次又考砸了”,真是好想好想一拳砸在他脸上帮他忏悔呀

  95分还不满意吗你们不是都接了年度最佳游戏的提名吗你们是不让其他设计师活了

  我,i家论坛赶来庆贺的,结果一脸懵逼。我特喵谁告诉我现在这个庆祝的帖子还要不要开要不然我们也换成谴责楼

  天知道设计师们真的是在诚心悔过啊,剧情策划们还在朋友圈里也发了道歉的话语。

  可能这就是身处在优等生班的体会吧。

  就像一场考试,他确实是班里考的最差的那个,别人都是100分,只有他拿了85分,当然会心生愧疚,觉得对不起老师们的栽培。

  最重要的是,还拉低了班级平均分

  但是这句话传到别的班级里,人们就根本无法理解他的心理了。

  我是隔壁听溪的策划,我已经报警了。你们蓝星真是太过分了,气的我打字的手都在抖,气哭