第一笔趣阁 > 科幻灵异 > 召唤主公 > 第093章 竞技场
  黄天霸从战神殿出来后,往西南方向而去,先到竞技场看了看。

  竞技场内此时已经人声鼎沸,主公们干架干的热情异常高涨。

  竞技场中间有一个非常巨大的像旋转楼梯一般的装置,黄天霸将他称为旋转轮盘。

  旋转轮盘上有独立竞技房,主公们按照初识战力进行排位,自动进入各自的竞技房。

  竞技房的设定非常特别。

  主公在竞技房内可以设定好出战名将的排列顺序,可以被所有主公看到。他们既可以被动接受挑战,也可以去主动挑战其他人。

  被动挑战时,主公所设定的名将会自动迎战,根据名将属性、技能等从战力最高的名将开始释放斗气大招,以此来定胜负。

  主公主动挑战别人时,则可以查看对方名将排列顺序,以便调整自己的阵容到最合适的位置,从而加大胜率。

  之所以如此设定,是因为所有主公并不一定全天在线。如果有主公不在线,其他主公想挑战怎么办总不能干等着吧。

  所以,不在线的主公可以让名将以设定好的方式继续呆在竞技房,随时可以接受其他人的任何挑战。

  另外,为了让主公们合理干架和合理规划时间,竞技场设定了挑战次数和挑战跨度的限制。

  每人每天默认挑战五次,挑战次数结束后便只能等第二天。要不然,有些干架狂热分子岂不是一直待在竞技场干架

  至于挑战跨度,不得超过前后十名。要是最后一名可以直接挑战第一名的话,让中间那些人情何以堪

  在竞技房内的主公纷纷查看挑战范围内有没有自己的“仇家”,如果“仇家”排名靠后,便懒得去打,而且还要防止“仇家”偷袭。

  如果“仇家”排名靠前,那自然是想尽各种办法,研究对方名将阵容、名将等级、名将培养等,必须一鼓作气干掉。如若不然,岂不是很丢人

  竞技场挑战,黄天霸设置了丰厚的奖励内容。

  主公在挑战排名靠前的其他主公时,每次首战成功,可以获得不等程度的金币奖励。

  金币,从现在已有的花费途径来看,是成立军团必不可少的物品。同时,金币还可以在酒馆买酒进行名将召唤。

  所以,金币对主公们而言,是最好的奖励。

  除此之外,竞技场挑战时,主公们无论胜败,都可以获得竞技点的奖励。每次挑战胜利可以获得五点竞技点,每次挑战失败只能获得两点竞技点。

  所以,为了让竞技点最大化,主公们每次挑战都要认真研究对手,即便眼见自己的“仇家”在前面耀武扬威,在一次无法干掉的情况下,也得选择去干别人。

  毕竟,竞技点除了可以兑换豆腐脑、爆米花、白虎卷轴和白银级名将之外,竟然还可以兑换传奇级名将的声望。

  这三个传奇级名将分别是庞统、荀彧、鲁肃,分别是三国时期蜀、魏、吴的三个著名军师。只是,在游戏设定中,鲁肃变成了法师职业。

  竞技场内既可以打架发泄,又可以获得丰厚奖励,一时间让主公们趋之若鹜。

  唯一不好的地方,竞技场挑战的次数太少,用完五次之后就只能等到第二天。

  即便如此,很多没有挑战次数的主公仍旧待在竞技场中不走,并偷偷研究排名靠前的几个主公的名将出战阵容。

  如今,竞技场内挑战时,每位主公可以一次性设定六名名将出战,不过,同时出战的名将只能有三名。

  首战的三名名将一旦死亡,后面的名将会依次递补。

  所以,主公要研究自己的首战名将哪个会先死,或者如何保证所有名将不死

  名将死亡后并不扣除名将体力,也对主公没有任何损害。

  所以,竞技场成了主公们最热闹的一个场所之一,也是话题最多的一个地方。

  “你们还要不要脸一眨眼功夫,我从52名掉到了68名,关键是,我还没有次数了都是牲口啊”

  “都是人狠话不多的大佬啊我的阵容还没调整完,就被打得找不到自己的位置了。”

  “谁能告诉我干掉前十名得多少战力”

  “其实也没多少战力,第一名的天阙刚过100万战力,你觉得能打过吗”

  “呃第十名的战力呢”

  “你连第十名的战力都看不见,你得排在多少名”

  “排多少名不重要,重要的是要有一颗上进的心。”

  “有志气第十名的战力嘛,不是很高,85万而已。努努力就能干掉他了。”

  “我去第十名的战力都那么高都是怎么发育的啊第十名是谁啊我得以他为目标,先干掉他,再慢慢往前捅”

  “第十名是诸葛神猴。欢迎来搞。”

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