第一笔趣阁 > 科幻灵异 > 亏成首富从游戏开始 > 正文卷 第1560章 护航游戏怎么做?
  老宋离开腾达集团总部之后立刻给独立游戏孵化基地的负责人邱鸿打了个电话。

  邱鸿现在已经把独立游戏孵化基地开到了帝都、魔都、羊城等文化产业发达的超一线城市规规模越来越大孵化基地所容纳的独立游戏制作人们也越来越多。

  不过他也并没有因此而停下脚步还在非常尽心尽力地为独立游戏孵化基地奔走宣传。

  毕竟国内还有很多需要扶持的独立游戏制作人邱鸿的工作实际上是任重而道远。

  好在这次“下基层”的活动仅限于腾达内部的各个部门否则邱鸿也要去逆风物流送快递了。

  老宋很快拨通了电话简单跟邱鸿说了一下裴总的安排。

  邱鸿有些意外:“让独立游戏孵化基地这边出游戏路由器的护航大作?”

  “你确定这是裴总的要求?”

  老宋有些无奈的说道:“我也觉得这件事情有点离谱但这确实是裴总的原话。”

  邱鸿考虑了一下追问道:“那裴总还说什么了?有没有说要做一款什么样的游戏?至少应该有个大方向吧?”

  老宋摇了摇头:“裴总只是说肯定不能用重置版的老游戏糊弄玩家《你选的未来》这款游戏会比游戏路由器晚上线两个月时间上也不合适。”

  “最好是开发一款能够跟游戏路由机特点相匹配的游戏或者至少在内涵上有所关联让软硬件能够很好的结合起来。”

  “除此之外裴总就没说什么了他说让我把这些信息转告你还说你肯定能想出一个很好的解决方案。”

  邱鸿虽然还是有些疑惑但还是点点头:“好的我跟席皓好好商量一下揣摩一下裴总的意图。”

  “对了裴总说要软硬件相结合这台新主机的设计草案有没有?”

  老宋说道:“有一个比较原始的设计稿不过裴总的构思比较清晰这台机器的形态以后应该也不会有太大的变化。我这就把设计稿发给你。”

  ……

  挂了电话之后邱鸿耐心等待了一会儿很快收到了这台新主机的设计方案。

  虽然这份方案还比较原始但已经能够看出裴总的设计意图。

  “把游戏主机和路由器结合在一起做好游戏的串流效果从而在玩家的家里面率先达成云游戏的效果?”

  “果然是裴总设计思路还是这么的天马行空让人难以琢磨啊!”

  “但是裴总说要软硬件相结合还要让这款首发护航游戏和主机的特质有所关联……”

  “这怎么关联呢?”

  “而且裴总未免也太看得起孵化基地里的这些独立游戏制作人也太看得起我了。”

  “真没想到我竟然还有重新担任游戏制作人的一天而且还是开发腾达第一款游戏主机的护航大作的游戏制作人真是压力山大啊……”

  “还是先跟席皓还有乌志成他们几个比较优秀的独立游戏制作人开个会揣摩一下裴总的设计意图吧。”

  邱鸿把席皓和乌志成等人喊到休息区准备立刻开一个小会。

  这毕竟是腾达第一款主机的护航大作可不是小事怠慢不得。

  乌志成在开发完了《水墨云烟》之后一直没有特别好的灵感所以就没有开发新的游戏项目。

  最近他一直在给《水墨云烟》开发各种后续的补丁和dlc但这款游戏的完成度已经很高了差不多也该考虑新项目了。

  邱鸿非常快速地把裴总的要求向大家介绍了一遍。

  乌志成有些茫然:“啊?裴总竟然要让我们来开发护航游戏?而且还是我们所有的独立游戏设计师一起?”

  邱鸿有些无奈:“没错。”

  显然裴总的这个要求是有点太离谱了每传达一次都会收获一些新的疑问。

  席皓沉默片刻问道:“我们可以拒绝这个要求吗?就说以目前孵化基地的研发实力不足以支撑这种大型项目的开发。”

  邱鸿摇摇头:“当然不行!裴总既然把这个任务交给我们就说明他认为以现在独立游戏孵化基地的研发能力而言是足以胜任这个任务的。”

  “裴总都觉得我们可以我们却反过来质疑自己不可以这合适吗?”

  “大家还是别想那些有的没的抓紧时间按照标准流程先开始分析裴总的设计意图吧。”

  虽然邱鸿并没有在腾达游戏部门工作但是关于腾达内部设计游戏的方法也有所耳闻:先认真分析裴总要求中不合理的内容并加以引申和推导最终就能得出一个与众不同的设计方案。

  其他人也都蔫了既然这次的任务无法拒绝那就先尝试着设计一下看看吧。

  邱鸿说道:“我先抛砖引玉一下吧。”

  “裴总其实大致限定了这款游戏的开发时间他要跟新的游戏主机同期发售也就是说这款游戏跟《你选的未来》这种3a大作相比体量会小很多。”

  “我觉得有大约十几个小时的游戏时长、售价在100块出头比较合适。”

  “但是裴总对此有特殊要求就是要跟游戏路由机的特质相符合尽可能做到软硬件结合的效果。对于这一点你们有什么想法吗?”

  席皓考虑了一下之后说道:“先等一下我觉得有一个问题要先解决。”

  “独立游戏孵化基地里都是一些独立游戏制作人不算是完整的游戏开发团队。这些独立游戏制作人都有自己的想法没有做过流水线上的螺丝钉共同开发一个项目管理起来恐怕会非常困难。”

  “裴总在布置任务的时候难道没有想过这一点吗?”

  这个问题把众人都问住了因为这确实是一个疑点。

  作为一名优秀的游戏设计大师裴总肯定比大家都要更懂。难道是因为裴总手下已经没有其他的研发力量了这才强行把这个任务交到独立游戏孵化基地这里吗?

  这与裴总运筹帷幄的形象并不相符。

  乌志成沉默了一会儿然后说道:“我觉得裴总肯定考虑过这个问题。也许是因为这款游戏就是让我们来做才最合适呢?”

  “独立游戏孵化基地相比于一般的游戏研发组而言最大的优势就是独立游戏制作人多点子多风格也多。”

  “如果我们每个独立游戏制作人分别制作这款游戏中的一个部分最终再将它们串联起来在一款游戏中带给玩家许多种不同的游戏体验是不是相当于完全发挥了我们的优势?”

  “裴总应该也很乐意看到这种情况。”

  邱鸿点了点头:“嗯?说的有道理!裴总既然把这个任务安排给我们肯定是看到我们身上的独特优势我们应该好好想想要如何发挥这种优势而不是第一反应就自我否定。”

  “那关于游戏玩法如何跟游戏路由器的硬件相结合你有什么想法?”

  乌志成继续说道:“按照目前的方案来看游戏路由机最大的优势在于非常便捷的无线串流。”

  “也就是说用游戏路由机来架构全屋网络之后将房间内所有的显示设备都连接到路由器上就可以通过路由器实现主机向所有显示设备的无线串流和投屏。”

  “玩家也就可以在任何一块屏幕前玩游戏。”

  “这个功能有什么用处呢?难道仅仅是玩家在客厅玩游戏累了之后到了卧室也能无缝的衔接?”

  “这当然是它的功能之一但实用度未免也太差了一些。”

  “我觉得这一功能其实更加适合多人游戏!”

  听到这里众人全都眼前一亮:“多人游戏?”

  乌志成点点头:“没错。主机上多人游戏的特点是多人同屏必然要把一块显示屏分割成两块或者四块。”

  “但是分割之后每一位玩家的屏幕都太小了。除非玩家用的是非常大尺寸的电视否则游戏体验一定会受到影响。”

  “假如同一款游戏可以分屏到电视和电脑、电视和手机、手机和平板电脑上那么这对于玩家的游戏体验绝对是一个很大的提升!”

  “而且多人游戏所能加入的玩家数量也会大幅提升不再像以前一样只能限制两人到四人。”

  “至于手柄的问题也好解决只要在手机上为玩家提供一个虚拟的手柄app就可以了。”

  邱鸿不由得一挑大拇指称赞道:“太棒了!我觉得这就是裴总想要达成的效果!”

  “而且顺着这个思路聚会类的多人同屏游戏其实跟独立游戏的风格非常接近这正是独立游戏设计师们的强项!”

  “这样一来这款游戏的雏形就非常清晰了。”

  “它是一款可以多人同屏的聚会类游戏我们可以为它开发大约十几个小时的主线剧情而在主线剧情之内可以有好几种甚至十几种不同的玩法。在主线剧情之外我们还可以制作一些多人同屏的对抗类小游戏来增加趣味性和耐玩性。”

  “跟其他聚会类同屏多人游戏相比这款游戏最大的优势在于通过游戏路由器的串流功能可以将游戏内画面投屏到不同的显示器中突破显示器大小的限制!”

  “这样一来我们只要敲定这款游戏的主线和画风就可以了内在的结构和小的玩法都可以交给一位独立游戏制作人独立完成!”

  “这不正是裴总所期待的吗?”