第一笔趣阁 > 修真小说 > 娱乐三人行 > 正文 第123章 三巨头
  纳克森公司两大金牌制作人站在一块形成的对比十分鲜明。

  郑英锡就是个粗放不羁的典型it男而戴着一副黑色角质眼镜的李恩锡则显得斯文秀气、内敛含蓄穿着打扮很有讲究更像一位追求时尚的职场白领。

  从内在的价值观念到外在的形象风格都截然不同的两个人此刻正看似亲密无间地挨在一块儿。

  屋内有二十多张电脑桌摆放成四排每张桌子前都坐着一位qa正在操作一款相同的游戏。

  两人的视线在他们面前的一台显示器上聚焦了。

  “写实的天朝仙侠风……”郑英锡一只手揽着李恩锡的肩膀另一只手摩挲着下巴上的胡茬喃喃自语地说道。

  “这是典型的啊……”李恩锡双手抱臂胸前皱着眉头嘟囔着。

  两人的注意力侧重点各有不同郑英锡看到的是美术风格而李恩锡在意的是游戏类型。

  “这种风格的类型在咱们公司里可不多见啊。”郑英锡撇撇嘴“包括那几家收购来的子公司的作品里也找不到类似的存在。”

  “别说我们公司整个大韩民国估计也找不到第二款。”李恩锡点了点头。

  韩国人对天朝文化自然很熟悉但毕竟还是隔了一层窗户纸所以接受起《六道传说》的游戏风格来很容易很轻松但是真要他们做出类似的游戏作品来还真是不太容易。

  “这款游戏的市场定位应该就是以天朝为主吧?”郑英锡像是在询问李恩锡又像是在自问自答“看起来公司是打算继续拓展天朝市场了?”

  纳克森公司的业务收入百分之四十多来自天朝百分之二十多来自韩国本土日本市场接近百分之二十剩余零头由北美和东南亚等地分担。

  这就是市场规模巨大落差的体现纳克森在中国游戏市场的占有率远远不如在韩国也比纳克森在日本的市场占有率差很多可是来自中国市场的业务收入还是轻松地超过日韩市场的总和。

  在这种情况下纳克森公司迫切渴望着扩展中国市场就不足为奇了而且不独是纳克森韩国绝大多数游戏公司都在打着类似的主意。

  出乎郑英锡意料的是对于这个本来就不存在疑问的问题李恩锡竟然缓缓地摇了摇头。

  “这款游戏出现在我们公司其实只是个意外。就连那个新工作室本身也只是赵理事一意孤行地推动的。”

  金正宙就任社长之后革新派成为纳克森公司决策层里的主流。郑英锡虽然是营收和性价比最高的lodumani工作室的制作人可来自公司上层的消息渠道已经日渐闭塞了。

  三人行工作室加入纳克森公司旗下的前因后果他就基本一无所知。

  也正是因为担忧新工作室的成立会导致自己在公司里的地位进一步边缘化他才刚听说新项目正在qa部测试便匆匆赶过来探探风色。

  “赵理事?”郑英锡显得很是吃惊只重复了这三个字之后就闭上了嘴可是那股浓浓的质疑很轻易就能听得出来。

  前任赵社长的那位纨绔公子?他不是从来没接触过游戏研发吗?被前社长送去封闭的军队里服役两年多退伍之后又消失了快一年最近才重新出现在公司里。

  他什么时候有了这种战略眼光能把握住公司的发展重心推出了这么一款可以说是为天朝市场量身定做的?

  “不是前社长就是权专务给他出的主意吧。”李恩锡撇了撇嘴显得有点儿意味深长的样子“金社长应该对这个工作室没抱太大希望上回到我们工作室的时候还开玩笑说赵理事要主管研发团队建立工作室是异想天开呢。”

  听闻金社长并不重视这款游戏以及它背后的研发团队郑英锡的表情顿时放松了很多甚至还拍了拍李恩锡的肩膀。

  “喂恩锡啊。你觉得这款游戏怎么样有没有机会成功?”

  李恩锡笑着摇了摇头说道:“前辈您是在逗我吗?现在看到的这些东西充其量就是个加强的de版都还早着呢能看得出什么来?”

  况且还是全中文的游戏界面很多qa都是连蒙带猜地操作仅仅旁观这么点时间要评价它的品相好坏还真的无从说起。

  郑英锡拍了拍面前那位qa的肩膀问道:“喂你们这是在测试什么功能?”

  那位qa回头一看连忙站起身来行礼问候恭恭敬敬地说:“我们在测试游戏引擎的碰撞检测系统。据说这款项目之前有个偶发的bug角色有时会从地面下坠研发团队那边好像进行了处理所以让我们确认一下问题有没有得到解决。”

  “碰撞检测系统竟然能出这种bug?看来这个团队的技术方面水准严重不过关啊……”李恩锡嗤笑了一声“这种团队都能加入纳克森密涅瓦大厦的门槛已经降低到这个程度了吗?”

  郑英锡的脸色不自然地僵硬了一下lodumani工作室的作品全都是技术含量不高的休闲类游戏李恩锡这句话明着是在说这个新工作室实际上是连着lodumani一块儿鄙视了。然而他还没法反击毕竟对方是指着新工作室的游戏作出的评论。

  就在此刻有一个人出现在这间屋子的门口。看见郑英锡与李恩锡两人勾肩搭背却神色各异地站在屋内之后先是愣了一下接着轻轻哼了一声便径直走了进来。

  “郑制作李制作怎么这么巧呢你们俩位也都在这儿?”

  与郑英锡说话的那位qa转头一看立即吓了一跳连忙再次鞠躬问候。

  “金制作您好!”

  同时在心里默默地腹诽道:今儿个是什么日子?真是邪门纳克森旗下制作人三大巨头竟然在这间qa办公室里凑齐了!

  纳克森公司旗下最赚钱的工作室是郑英锡领导的lodumani业内评价最高的工作室是李恩锡领导的地狱猫而单款盈利最多的游戏却是子公司neople的产品《地下城与勇士》(dnf)而这款产品的制作人便是眼前这位金宗泽!

  与其他的子公司不同的是neople并非因为经营不善才被纳克森收购而是因为其在2005年推出了大获成功的横版动作游戏《地下城与勇士》引起了纳克森公司的注意。2008年7月neople的社长许民将自己手中的公司股份出售给纳克森之后立即就成了知名的年轻富豪引起了社会广泛关注。

  不仅如此neople前社长许民在转让股份后还被推选进入纳克森理事会就任代表理事一职在公司内的地位仅次于社长。

  而neople的代表作《地下城与勇士》也曾创下十五万人同时在线的壮举并因此夺得2007年的韩国游戏大赏的pc平台游戏产业协会奖(人气奖)。

  因为这些缘故neople公司上下并未把自己当成被纳克森吞并的失败者甚至隐隐觉得纳克森只不过是接受了公司过半股份的投资商而已而金宗泽也理所当然地成了纳克森公司外来派的旗帜。

  现在元老派、革新派与外来派的三面旗帜竟然出乎意料地凑到了一起!

  郑英锡与李恩锡看见金宗泽出现也是十分诧异。三人微笑握手后从业资历最长的的郑英锡便好奇地开口询问道:“宗泽你怎么来了?”

  金宗泽挤出了一个皮笑肉不笑的表情说道:“你们的权专务给我打了个电话说是有款新游戏正在测试让我过来看一看可以的话给一点意见什么的……”

  neople公司所在地也在江南区驿三洞距离纳克森公司的密涅瓦大厦并不远只有一公里多不到两公里的路程过来一趟是很简单的事。

  然则权专务无视了就在密涅瓦大厦里上班的郑英锡和李恩锡两人直接去找金宗泽来评估这无疑使前两者颇为尴尬。

  心高气傲的李恩锡当即便放下了脸色一副很不高兴的样子。而更有城府的郑英锡则若无其事地呵呵笑了两声不以为意地开口道:“宗泽啊权专务有没有说他自己对这款游戏有什么评价?”

  对赵理事的眼光这三位制作人谁都信不过。可是在研发部长的位置上干了好几年的专务理事权勇焕那就是另一回事了轮到在游戏研发方面的阅历这三位制作人可以说拍马也赶不上人家。

  “权专务说他看过这款游戏的完整制作大纲说是如果能完全实现的话这款游戏有机会成为有代表性的大作也有机会成为打开天朝市场的一把钥匙。”金宗泽脸上的笑意颇值玩味“正因为他这样说所以勾起了我的好奇便迫不及待地跑过来看个究竟啦。你们比我先到一定已经有了自己的看法了吧?能说来听听嘛?”

  权专务对这款游戏的评价真有这么高吗?郑英锡与李恩锡交换了一个惊疑不定的眼色然后不约而同地转头再次凝视着面前那台显示器脸上的神色也郑重多了。

  ps实际上许民出售neople股份后一度就任纳克森社长(2009年)而在本故事中当时的纳克森社长为架空角色即赵仓廷之父。