第一笔趣阁 > 修真小说 > 娱乐三人行 > 正文 第124章 2D、3D和2.5D
  “这是一款斜45°视角25d的天朝仙侠风近年来韩国很少有类似的作品。倒是与本世纪初的传奇、千年、龙族那些老游戏有不少类似之处只不过那些老游戏是2d画面而这款游戏使用的是3d引擎加部分2d图像显示技术……”

  郑英锡的一席话将这款游戏的风格描述得很具体。

  3d技术自然比2d技术更先进画面表现力也更为真实、细腻、立体这是毋庸置疑的事实。可是要说3d游戏就一定比2d游戏优越那还真不是这么一回事。

  天朝游戏市场的主流是25d游戏这个暂且抛开不提。

  就拿纳克森公司来说《洛奇英雄传》是3d游戏技术上十分先进业内公认很有希望横扫本年度韩国游戏大赏。

  《地下城与勇士》则是2d游戏仅仅获得了2007年韩国游戏大赏的人气奖各类技术专项奖是一个都没捞着。

  如果说《洛奇英雄传》的技术含量比《地下城与勇士》高面前三位制作人谁都可以坦然点头。可是要说前者比后者优越恐怕这三位制作人里谁都不会认同——包括《洛奇英雄传》的制作人李恩锡本人。

  3d技术的大规模应用带来的副作用是对玩家硬件配置、网络带宽以及服务器性能等方面要求大幅提升很容易造成网络延时频发的情况(就是俗称的“卡”或者lag)。

  而另一方面不见得所有玩家都喜欢更先进的3d画面效果有些玩家玩得久一点甚至会造成生理上的不适感。

  而反观2d游戏呢对硬件方面的门槛相对于3d来说肯定是大大降低了玩家接受起来也相对容易不像3d游戏那样需要一个适应的过程。

  此外3d美术资源要追求精细程度的话花费的工作量将会是2d美术资源的十倍百倍以上。

  以上是单纯就画面表现而言的比较至于在游戏性上3d和2d就更没有谁高谁低的绝对性了。就拿今年年初上线的《洛奇英雄传》来说很多玩家反馈是玩一遍练满级的体验很好可是要反复玩持续投入的话真心消受不了;而早在五年前上线的《地下城与勇士》呢?到现在为止仍旧很火爆依照目前的情况推断这款游戏再运行五年也不会有什么太大问题。

  归根结底3d也好2d也罢也包括融合了3d和2d的25d都只是游戏画面的表现方式而已并不能简单地决定一款作品到底是不是好游戏。

  这个道理三位制作人自然很清楚所以也不会有人在这个问题上纠结。

  “斜45°的固定视角可以放大缩小画面但是没法更改视角……”李恩锡一边摇头一边说道“很主流看起来就像标准的教科书一样可惜就是没有独属于自己的鲜明风格所以我不太喜欢。”

  在这三位制作人中李恩锡是最年轻的一位也是与公司决策层来往最密切的一位所以说话的时候顾忌也最少可以说根本就没想要掩饰自己的观感。

  听了李恩锡的话金宗泽忍不住就发出一声轻笑还缓缓地摇了摇头摆明了对李恩锡的评论不以为然的态度。

  “宗泽前辈您觉得我说的不对吗?”李恩锡有点儿不服气。

  “恩锡啊你从毕业以后就加入了纳克森在韩国头号游戏公司里呆习惯了自然不能理解小型研发团队的苦衷。”金宗泽拍了拍李恩锡的肩膀叹了口气说道“纳克森直属的工作室研发资金充裕技术支撑强力不需要考虑太多风险控制的问题。可是对小型研发团队来说就是另一回事了。”

  “说来说去就是实力不够或者能力不足吧。”李恩锡撇撇嘴对金宗泽的说法并不认同。

  “你说的也不算错确实是实力和能力的问题可是在少量资金和技术一般的情况下就不能做出成功的游戏了吗?”金宗泽走到墙边的自动售货机上买了一罐咖啡走回来继续说道“只采用充分成熟的设计方案可以有效降低对团队成员的技术需求以及研发过程中可能遭遇的技术风险。这是小型研发团队制作人的典型选择。我敢打赌这个项目需要的研发资金可能只有你们《洛奇英雄传》的三分之一甚至五分之一人手方面也会比你们少很多很多。”

  纳克森对三人行工作室的投资金额以及三人行工作室的人事编制对李恩锡来说并不是秘密虽然他没有认真留意过具体的情况可是两亿韩元和十来个人这两个数字还是能记得的。

  而作为研发3d游戏《洛奇英雄传》的地狱猫工作室仅仅美术部成员就有五十多人是三人行工作室现有全部成员数量的三倍以上。

  整个《洛奇英雄传》的研发团队直属成员近百人研发周期也比《六道传说》长得多了所以研发资金自然也远远超过《六道传说》。

  沉默了有一阵子的郑英锡忽然开口问道:“宗泽啊我们的看法说完了该说说你的看法了。”

  金宗泽摇摇头目光凝视着显示器上的游戏画面说道:“现在还看不出太多玩法方面的设计就目前所展示出来的东西我的评价是中规中矩无功无过。这种的主要卖点应该在背·景故事和玩家互动上前者决定玩家的代入感后者则是用户黏着度的关键。”

  所谓的黏着度可以理解为用户“再次登录”的意愿强烈程度。

  《六道传说》目前还是全中文界面对这三位制作人来说故事背·景自然基本没看懂;而目前的游戏版本还没有加入诸如组队、团队战、公会战、国战、竞技场之类的系统差不多可以当成单机版来看待自然也谈不到什么玩家互动。

  “有道理。”郑英锡点了点头。

  趁着金宗泽的注意力停留在游戏画面时郑英锡隐蔽地撞了下李恩锡的胳膊当对方愕然看来时郑英锡丢了个“走吧”的眼色过去。

  李恩锡一愣犹豫了一下然后微不可查地颌首。

  “宗泽啊那你就继续呆一会吧我们俩还有点事先走了啊!”

  郑英锡对金宗泽打了个招呼没等金宗泽回应便朝门口走去李恩锡也笑着点了点头转身跟在郑英锡的身后。

  离开qa部之后郑英锡就近找了一间空着的小会客室等李恩锡也进门之后便将门从里面关上了。

  “前辈是有什么话要私下和我说吗?”李恩锡在一张靠背椅上坐下似笑非笑地问道。

  “恩锡啊虽然我们想法不太一样可是我们好歹都是纳克森总部的制作人对吧?”郑英锡在李恩锡的对面坐下。

  “前辈您就别兜圈子了想说什么就直接说吧。”李恩锡不动声色地点了点头。

  “权专务特意找宗泽来评估新工作室的游戏这是想让那个新工作室和宗泽他们这些外来者走得近一点吧?真要让他们这样干的话总部这边就算被宗泽他们打开一个缺口这样的情况咱们能坐视不管吗?”郑英锡笑得很憨厚“不管咱们观念怎么冲突至少这件事上应该有共同点吧?”

  三人行工作室一旦与外来派走到一块立即就会改变纳克森总部现有由元老派和革新派划江而治的格局变成三分天下。虽然三人行工作室只是刚刚起步的一个小型研发团队可是一旦外来派给予其足够支持的话发展壮大并不是什么难事。

  在郑英锡看来这种结果是元老派和革新派都不希望发生的李恩锡应该会赞同自己才对。纳克森虽然是韩国头号游戏公司可是在设备、人力资源和宣传渠道各方面的资源也是有限的元老派和革新派两个山头都不够分怎么还能让外来派把触手伸到公司总部来呢?

  然而李恩锡只是迟疑了几秒就轻轻摇了摇头:“首先现在现在那个工作室里除了美术之外都是天朝籍员工我们根本插不进手去也没办法对他们造成什么实质性影响;其次这个工作室连代表作都没有只要这款项目失败了马上就会被公司裁撤解散所以我们根本没必要刻意做什么观其自败就好了。”

  “万一这款项目成功了怎么办?”郑英锡还是有点儿不能释怀的样子。

  李恩锡哑然失笑道:“前辈我想请问您一下一款游戏成功的因素有哪些?”

  “游戏本身的品质好服务器稳定运营推广得力。”郑英锡不假思索地回答道。

  “那您还担心什么呢?”李恩锡笑道“就算他们做出的项目本身品质还过得去可是能绕得过服务器和运营吗?这两样可都控制在总部这边到时候在服务器上随便给他们找点儿麻烦或者宣传上冷处理一下都会给他们的项目带来致命的打击。再说了我还真有点儿好奇到底这个团队能做出怎样的游戏来呢!”

  郑英锡眨眨眼若有所思地笑了。